Juega al póquer Texas Hold'em uno a uno! Poker online multijugador gratis en JoyAmo!


CÓMO JUGAR POKER MULTIJUGADOR

Hacer su juego con la consola que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana de juego.
Basta con hacer clic, de vez en cuando, con el botón izquierdo del ratón.
Preste atención a la barra que indica el tiempo disponible.
Las teclas que usted tiene disponibles son:
Fold - Ir
El jugador decide irse de la mano

Check - Word
El jugador sigue el juego sin aumentar el importe de la olla.

Call - Véase
El jugador decide aceptar el puesto.

Bet - Apuesta
El jugador decide apostar cualquier parte o la totalidad de sus fichas
(Nota: La apuesta mínima es igual a la ciega grande, es decir, 100 fichas)

Levante - Reset
El jugador elige a apostar más fichas, además de los ya apuntados por uno o más jugadores, un nuevo comienzo, a ser considerado como tal, debe ser al menos el doble de la apuesta anterior.




Reglamento de Poker Texas Hold'em

Texas Hold'em es la variante de póquer más populares en el mundo.

Cada jugador recibe dos cartas boca abajo (cartas de bolsillo).

Después de realizar la apuesta forzada (small blind, big blind y, posiblemente, ante), 4 fases sucesivas, la primera comienza inmediatamente después de la distribución de cartas de bolsillo, el segundo después de la distribución de las 3 cartas comunitarias (Flop), el tercero después de la política 4 (vuelta), la cuarta después de la 5 ª carta comunitaria (River).

Si se llega a la serie, gana la mano el jugador que hace la mejor combinación posible de 5 cartas con las 2 tarjetas de bolsillo disponibles (tarjetas de bolsillo) y las 5 cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores (cartas comunitarias).


Puedes ganar una mano de 2 maneras:

• Tener la mejor combinación de cartas entre los jugadores en el juego hasta el final de la mano de
• Hacer una apuesta que ningún otro jugador está disponible para ver

El objetivo del juego es ganar más fichas para todos los otros jugadores en una serie de manos.


Combinaciones

A continuación se enumeran las posibles combinaciones de 5 cartas en orden de valor, de mayor a menor:

Scala Reale (Escalera Real):
La escala consta de cinco cartas del mismo palo en secuencia a partir de 10 y llegar de la ECA. (10-J-Q-K-A).

Straight Flush (Escalera Real):
La escala es diferente de la escala de colores para el hecho de que la carta más alta es el as.
Cuando la escala se compone de las tarjetas de la A-2-3-4-5, el documento considera el más alto de curso 5.
En los casos en que varios usuarios tienen una escalera de color, ganó uno con la carta más alta.

Poker (Four of a Kind):
Poker se compone de 4 cartas de igual valor; Si hay más jugadores de póquer obtener el mismo, determinará el valor de la 5 ª carta de la puntuación.

Full (Full House):
El total se compone de un tris (tres cartas del mismo valor), más una pareja (dos cartas del mismo valor).
Si nos vuelva a suceder completo, ganará el uno con el más alto de tres de una clase y cuando el trío es el mismo, comparador de la pareja. En caso de empate, el bote se divide.

Color (Color)
El color se compone de 5 cartas del mismo palo.
Si usted desarrolla una más colores, se comparan los valores de las cartas comenzando por el más alto.
En el caso de que el primero más alto son iguales, se compara el segundo más alto y así sucesivamente hasta determinar el ganador.
Todas las semillas tienen el mismo valor.

Scala (Straight):
La escala consta de 5 cartas en secuencia como la escala y el color de la escala, pero se diferencia por el hecho de que las semillas de las tarjetas no deben ser iguales.
En los casos en que varios usuarios tienen la escala, que ganó uno con la carta más alta.

Tris (Three of a Kind)
El trío se compone de tres cartas del mismo valor.
En caso de tener más igualdad de Tris, será comparar la cuarta carta más alta y en el caso de un empate, comparar la quinta carta.

Dos pares (dos pares)
Dos pares consiste en dos pares de cartas del mismo valor.
Si debe tener más de dos pares, se comparan las parejas más altas, por lo que en caso de igualdad, comparando el segundo par y, si éstos son los mismos, comparando la quinta carta.

(Pareja un par)
La pareja se compone de 2 cartas del mismo rango.
Si los pares son iguales, vamos a comparar los valores de la tarjeta sin pareja.

La carta más alta (superior Tarjeta)
En caso que ninguno de los competidores en el juego ha recibido uno de los puntajes, y luego irá al comparar los valores de las tarjetas único a partir de la más alta y en el caso de empate, de la siguiente. El mecanismo es siempre el mismo.


Acción de los juegos

Una mano de póquer, cualquiera que sea la variante practicada, consiste en una serie de acciones con el que los jugadores intentan ganar el bote.

Aquí están las acciones posibles:

Deja (Fold - Ir)
El jugador decide irse de la mano

Busse (Check - Word)
El jugador sigue el juego sin aumentar el importe de la olla.

Ver (Call)
El jugador decide aceptar el puesto.

Apuesta (Bet)
El jugador decide apostar cualquier parte o la totalidad de sus fichas
(Nota: la apuesta mínima y máxima dependerá de la etapa y la estructura de los episodios)

Elevar (Raise)
El jugador elige a apostar más fichas, además de los ya apuntados por uno o más jugadores, un nuevo comienzo, a ser considerado como tal, debe ser al menos el doble de la apuesta anterior.
(Nota: el funcionamiento del "todo incluido", o cuando un jugador apuesta todas sus fichas, destinada a impulsar la participación de un competidor que está por debajo del doble del mismo, no se considerará un aumento de sueldo)


Apuestas

Antes de comenzar el juego se trata de una tarjeta para cada jugador en la mesa, el jugador que recibe la carta más alta (para la misma tarjeta se considera el valor de las semillas, el orden de las semillas de arriba a abajo son: espadas, corazones , diamantes, tréboles) recibe el botón que indica el vendedor (dealer), o el último jugador a quien reparta las cartas en esa mano. El botón gira en sentido horario cada mano, pasando de vez en cuando para el jugador a la izquierda de lo que tenía en la mano anterior.

Además de las acciones de juego normal, las apuestas forzadas, o la ciega pequeña (small blind), la ciega grande (big blind) y anti. Los valores de estas apuestas forzadas son Ripetta, 100, 50 y 10 fichas.

El jugador a la izquierda del botón paga la pequeña ciega, el jugador inmediatamente después de pagar la ciega grande. Ante es pagada por todos los jugadores en la mesa.

Es digno de señalar que, donde hay sólo 2 jugadores en la mesa, el jugador que está en servicio como distribuidor de hacer la ciega pequeña (small blind) y el otro llevará la ciega grande (big blind).

Una vez asignado el botón y real apuestas forzadas establecidos, las cartas comunitarias sean repartidas de uno en uno desde el primer jugador a la izquierda del repartidor, después de que comienza la primera ronda de apuestas.

En la primera ronda de apuestas, el primer jugador en actuar es la primera a la izquierda de la ciega grande y los jugadores que puso la pequeña y la ciega grande será el último en hablar. En ausencia de subidas, el jugador de ciega pequeña a permanecer en el juego coincidirá con la ciega grande y el jugador que limitaría la ciega grande para ver el punto actual. Si ha habido aumentos, a permanecer en el juego de los jugadores deben igualar la apuesta actual o volver a subir.

Terminada la primera ronda de apuestas, el software descartar la tarjeta de la parte superior de la cubierta y luego colocado en el centro de la mesa 3 cartas comunitarias (Flop)

Desde este punto, el comienzo de cada etapa del juego, el jugador primero en hablar será colocado a la izquierda del repartidor se procederá a la segunda ronda de apuestas.

En cuanto a la fase de la oscuridad, incluso durante la mínima apuesta después del flop es la ciega grande.

Ultimate apuestas después del flop, el software descartar la tarjeta de la parte superior de la cubierta y luego colocado en el centro de la mesa 4 de la carta comunitaria (Turn) y procederá a las puntas.

Ultimate apuestas después del cambio, el software descartar la tarjeta en la parte superior de la cubierta y, a continuación coloque en la mesa, la tarjeta de la comunidad 5 y final (River) y proceder a la última ronda de apuestas.

Showdown y el ganador se determina
Cuando haya completado todos los episodios, todo se reduce a la demostración y la determinación del ganador de la olla.
Vince que ha logrado la mejor combinación posible de 5 cartas.

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