DESCRIPCIÓN
"El jugador controla a Pac-Man a través de un laberinto, comer Pac-puntos. Cuando se comen todos los puntos, Pac-Man es llevado a la siguiente fase. Cuatro fantasmas (Blinky, Pinky, Inky y Clyde), recorren el laberinto, tratando de recuperar Pac-Man. Si un toque fantasma Pac-Man, una vida se pierde. Cuando todas las vidas se han perdido, el juego termina. Pac-Man se le otorga un bono de vida individual en los 10.000 puntos por defecto-interruptores DIP dentro de la máquina puede cambiar los puntos necesarios o desactivar la vida de bonificación por completo.
Cerca de las esquinas del laberinto de cuatro más grandes, puntos intermitentes conocido como "pellets" de energía que proporcionan a Pac-Man con la capacidad temporal de comer a los fantasmas. Los fantasmas a su vez de un azul profundo, en dirección inversa, y por lo general se mueven más lentamente cuando Pac-Man se come una pastilla de potencia. Cuando se come un fantasma, sus ojos regresar a la casa fantasma en el que se regenera en su color normal. Fantasmas azules destello blanco antes de ser nuevamente peligrosos y la cantidad de tiempo a los fantasmas siguen siendo vulnerables varía de una junta a la siguiente, pero el período de tiempo, generalmente se reduce a medida que avanza el juego. En etapas posteriores, los fantasmas no cambian los colores a todos, pero todavía cambiar de dirección cuando se come una bolita de poder.
Además de Pac-puntos y pellets de energía, los puntos de bonificación, por lo general se refiere a las frutas (aunque no todos los artículos son las frutas) aparecen cerca del centro del laberinto. Estos elementos puntuación de puntos de bonificación extra cuando se comen. El cambio de los elementos y los valores de bonificación aumenta a lo largo del juego. Además, una serie de interrupciones jugar después de ciertos niveles hacia el comienzo del juego, mostrando una serie humorística de la interacción entre Pac-Man y Blinky (el fantasma rojo).
Ghosts
Inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el gabinete arcade, pero pronto se hizo conocido coloquialmente como fantasmas.
Los fantasmas están obligados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero en general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque más lento al girar esquinas y frenar de manera significativa al pasar por los túneles a los lados del laberinto (Pac - El hombre pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma persiguiendo a atraparlo.
Blinky, el fantasma rojo, también se acelera después de un cierto número de puntos que se comen (este número se baja en los niveles más altos).
CÓMO JUGAR?
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